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ジョブポイント

今のFFXIはソロでも沢山の経験値を稼げることもあり、メリットポイントは飽和しています。

代わりにしばらく前に実装されたのがジョブポイント。

3万キャパシティーポイントで、よーやく1ジョブポ貯まるようになっています。
貯めるとJOBを強化できるようになります。

ジョブ毎に別ポイントなので、強化するためにトホーも無いジョブポイントが必要になります。

緩和方向のFFXIなのでキャンペーンで倍になったり、指輪やマント等、増やす手段はいろいろ用意されているのですが、

エミネンスレコードのレイアレイヴとコロナイズレイヴをクリアすると50%位プラスされるので

コツコツと進め、だいたいクリアしました。だいたいで満足しました。

ケイザックから入った新区画でソロでジョブポ稼ぎしてみましたが、かなり稼げてるような気がします。
(強化前と比較が出来ないので)

↓専心無し、2倍キャンペーン。よく見ると経験地が1万超えてます。
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↓トリゼックリング(150%アップ)、2倍キャンペーン

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フェイスも4体呼べるようになりました。
手前の変な格好のアムチュチュ(魔道剣士)がガッチリタゲ取ってくれるので楽です。

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by guriemon1 | 2015-05-31 20:31 | FFXI

キャンペーン

冒険者さんありがとうキャンペーン


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歴史がありますねー。

GMコール数が多いかな。

LVキャップ解放前、古墳AFコッファーの鍵が半日近く出なくてGM呼んだこともあったなー。
仕様なんでお答え出来ませんとか。

業者放置の時も何度か呼んだなー。
強いNMリンクさせてMPKされたりカオスだった。

あとはミシッククエストのJAJAが沸かない不具合・・・・。

72時間POPのNMが2~3週間位沸かなくて、その瞬間を逃すと振り出しに戻るという。
アラ組んで放置しいといても、その間メンテナンスやら障害やらでおちたりしたり。

もー後には引けない状態になって2ヶ月くらいマムークに篭って他何もできませんでした。

GM3~4回位呼んだんだけど、一人だけ対策予定ですって答えてくれた人がいたんだよねー。

ひどいバグ放置でした。

ほんと昔のFFXIは時間を稼ぐう○こ仕様だった思います。




思い出話のつもりが愚痴になってしまったw

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by guriemon1 | 2015-05-20 22:02 | FFXI

オグメ(ヘリオス)

ヘリオスも(略

手と足は手持ちのハゴンより強くなりそうだったので強化しました。

INT狙いの薄い黒石でMP+とか意味不明なオグメばかり付き、

アレ?アレレ?

てな感じで1時間で2000万ギル位使ったところで正気に戻りました。

オグメ楽しいけどやばいですw

STPと同じくトラウマになりかけたのでしばらく放置しました。

スカームに通い薄い黒石が何個かたまったところで再び投入したら、
INT+8がすぐ付きました。

運ですねー。

アキュメンとFC辺りを揃えたいところですが、かさばるので妥協しました。

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胴はFC用なのでINTはつけていません。


ハゴンはこんな感じのを使っていました。
ハゴンの魔攻オグメは引けないのがデフォなので、あせらず気長にやってました。

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ハゴン脚を更新したいところです。

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by guriemon1 | 2015-05-07 20:08 | オグメ